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   【遊戲 Game】  文章日期:2021/07/20

《怪物獵人物語2:破滅之翼》評測:大家一起來偷蛋

自從玩了《怪物獵人五月2:破滅之翼》(以下簡稱《怪物獵人物語2》),這兩天晚上睡覺前我腦子里想的都是:偷蛋、偷到SR蛋、偷到SSR蛋,毫不夸張地說,在本作中我80%的樂趣都源自不斷摸蛋。當然作為一款角色扮演游戲,《怪物獵人物語2》在偷蛋之外也有相當多的樂趣,獨特且復雜的猜拳回合制戰斗玩法、較為自由的隨行獸養成等等,這些都是本作的可圈可點的地方。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》評測:大家一起來偷蛋

不過經歷了幾天緊趕慢趕的游戲體驗之后,我們最終得出的結論是:對于只想一周目或者想玩得比較隨性的玩家來說,《怪物獵人物語2》的體驗確實相當出色,它能給你帶來三四十個小時的快樂體驗;而對玩過初代《怪物獵人物語》或者樂于鉆研玩法的玩家來說,本作也仍然有很多處理得不夠得當的地方,大大降低了可玩性。所以在確定評分時我們也是頗有一點為難,最后還是取了一個比較折中的評價。好吧,不管怎么說,我的游戲體驗還是相當愉快的,那么已經玩過的小伙伴們又有何感受呢?

騎士的物語

既然是一款角色扮演游戲,自然要先看看它的劇情。然而盡管《怪物獵人物語2》是一款角色扮演游戲,但它最薄弱部分的或許也正是這個劇情。在本作中我們的身份并不是狩獵怪物的「獵人」,而是要和怪物共同生活并肩作戰培養牽絆的「騎士」。也正因為這一身份的轉變,讓我們可以在本作中收服歷代《怪物獵人》正傳作品中出現過的各種怪物。

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雖然頂著個續作的名頭,但實際上無論是從沒接觸過《怪物獵人》正傳的玩家還是沒玩過初代《怪物獵人物語》的玩家都可以輕松上手本作。游戲內有一部分劇情與前作相關聯,但也通過劇情動畫對前代主角和故事做了一定的介紹,其實卡普空肯定也已經想到了這個問題,所以在試玩流程中就已經加入了相關內容的補充。而對于沒有接觸過《怪物獵人》正傳但喜歡角色扮演游戲的玩家來說,對體驗本作影響比較大的可能就只有不太熟悉怪物而已,當然這個問題也會隨著劇情的推進而逐漸消散,所以如果你是因為擔心這些事情而遲遲沒有入手,那大可放心。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》評測:大家一起來偷蛋

回到劇情故事,本作的主線基本可以說又是比較傳統的世界即將毀滅,于是我們年輕的主角奮起拯救世界的故事。不過正如前面所說本作的劇情實際上還是稍顯薄弱,前兩章的劇情發展也相對緩慢,給的任務相當“過家家”,大多是幫村民完成委托,尋找走丟的孩子等等,直到游戲中后期才會緩慢向主線靠攏,但在看完整個故事之后,也很難說本作的劇情究竟給人留下了哪些深刻印象,一定要找的話那估計就是去雪山地區解鎖了NPC小姐姐的摸頭殺以及白毛短發精靈耳女主出現的每一幀都實在太美了吧。此外本作的動畫演出也是相當精良,配合上恰到好處的音樂沉浸感十足,也算是在一定程度上彌補了劇情故事上的不足。

不止是猜拳戰斗

《怪物獵人物語2》的核心戰斗玩法是「猜拳」這事早已不是什么秘密。同時整部游戲中似乎也不存在小怪和Boss的區別,我們遇到的每一場戰斗都會十分艱難。在戰斗中幾乎所有攻擊都圍繞著三個互相克制的屬性:“力量”“技巧”和“速度”展開,每只怪物都有一個基礎的攻擊屬性,而如果在戰斗中發動了屬性克制,那么被克制的一方的攻擊就會無法生效,而成功克制的一方則可以造成巨大傷害。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》評測:大家一起來偷蛋

不過這個「猜拳」系統也只是本作戰斗玩法的一個基礎而已,換言之由于一周目中我們大多會把經歷投入到劇情故事和推進通關進度中,所以我們一路上遇到的對手大多是各種怪物(雖然也有小部分時候要與敵人對戰),盡管這些怪物都有不同的攻擊屬性,而且在一些戰斗中還會隨著狀態的改變來變換攻擊屬性,但畢竟這些都是由電腦AI控制的,只要我們成功判斷出它們的攻擊屬性,就可以在整場戰斗中都處于上風。而這一部分PVE戰斗也正好掩蓋了本作在玩法系統上的很多深入內容,或者說,《怪物獵人物語2》真正復雜的玩法系統實際上在與真人對戰的PVP部分

《怪物獵人物語2:破滅之翼》評測:大家一起來偷蛋

本作中我們的「騎士」和怪物共享三顆心的血量,無論「騎士」還是怪物,只要雙方加起來倒地三次就會宣告戰敗。不同于PVE戰斗,在PVP對戰中,我們的「騎士」會默認攻擊敵方怪物而無法選擇敵方「騎士」,這就使得PVP環境和PVE大不相同,需要引出對戰中的「牽絆值」和武器系統概念了。

「牽絆值」是我們在戰斗中施放武器技能和讓怪物施放技能的關鍵,我們在攻擊以及觸發一些特殊動畫動作時會提升一些「牽絆值」槽。盡管普通攻擊無法直接對敵方「騎士」造成傷害,但消耗「牽絆值」施放特定武器的技能卻可以造成全體傷害。而說到武器,本作中我們可以使用的武器也增加到了六種,在PVE故事戰斗中由于我們的目標大多只有怪物本身,所以在武器選擇上還比較自由。但PVP戰斗中不同的武器選擇就會引向不同的戰斗定位,可以是強力單體輸出、可以是半輔助半攻擊,不同的戰術思路會決定最終的打法流派,也就讓本作的PVP戰斗變得更加豐富多彩。

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不過雖然這里我們說《怪物獵人物語2》的PVP對戰部分很有趣,但目前也有一些問題限制住了PVP的游戲體驗,首先就是本作的對戰目前尚不完善,礙于網絡、對戰方式以及沒有天梯系統這幾點,使得目前本作中的PVP玩家數量并不算很多。而第二個問題,就涉及到接下來要說的怪物養成方面了。

偷蛋賊與基因養成

還是讓我們先來聊聊偷蛋吧,正如視頻開頭所說,本作中的樂趣很大程度上都源于偷蛋,而所謂偷蛋其實就是我們獲取怪物的主要方式。在野外我們會遇到隨機出現的怪物巢穴,進入巢穴后就可以摸走這些“野生”蛋,而除了這些“野生”蛋之外我們也可以在和怪物戰斗時向它們投出染色玉,在戰斗勝利后怪物就會有一定概率返回自己的巢穴,這時候進入巢穴就可以獲得這只怪物的蛋了。

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那我們為什么會如此沉迷于摸蛋呢?其實就和開頭打的這個比方一樣,摸蛋也是一種抽卡,你永遠不知道野外巢穴里的這堆蛋會生出什么怪物來。而在摸蛋的過程中,這些蛋也被分成了不同的等級,摸到普通的蛋不會有任何特效,而品質較好的蛋則會伴隨著金色和紫色的閃光——是不是越來越像抽卡了——與此同時,每只蛋也都會有各自不同的氣味和重量,氣味的濃郁程度決定了蛋在出生時會額外增加的屬性數量,而蛋的重量越沉,誕生時加的屬性也會越高。不過這兩項額外增加的屬性上限都是3,也就是說氣味濃郁且非常沉重的蛋會在誕生時隨機增加三項面板屬性,且每項屬性增加的值都是3點,總計增加9點面板屬性。這誘人的加成也就成了我們摸蛋的動力,只要不斷地摸,路的前方就有雙滿蛋,所以不要停下來啊。

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這些增加的面板屬性只是決定怪物是否優秀的一小部分因素,每只怪物誕生時都擁有自帶的基因因子,它們被分成了小、中、大、特大這些不同等級,我們可以把不同怪物的基因通過「傳承儀式」轉移到其他怪物身上,這樣就可以讓自己的怪物獲得更強的基因,而且相同的基因還可以繼續升星。這部分系統就成了本作中最肝的一部分,想要培養出一只強力怪物就需要我們在這個九宮格基因上花費不少功夫。

但比較離譜的就是本作的基因傳承并沒有附帶任何限制,我們可以把任何一個基因轉移到另一只怪物身上,就是說怪物沒有不能改變的專屬特性也沒有不能傳承的獨有因子,你完全可以創造出一只技能組合十分奇葩的“縫合”怪物。這樣的設計也在一定程度上決定了那些面板更高的怪物將會更占優勢,這就是為什么前面我們說本作的PVP對戰還不夠完善——你能拿得出手的怪物會十分有限。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》評測:大家一起來偷蛋

其實問題也不止存在于基因傳承上,《怪物獵人物語2》的整個基因系統都做得十分簡單粗暴。想讓你的怪物更強,就要讓它擁有更多的賓果數,所謂賓果數就是任意一行的三顆基因或是力量、技巧、速度的攻擊因子一致,或是怪物屬性因子一致,如此一來就能達成更多賓果數讓怪物在攻擊時有更多的傷害倍率。

本來對于只關注PVE故事戰斗的玩家來說,想要培養一只超強怪物就只需要讓它達成滿賓果即可,而在PVP對戰中為了讓自己的怪物攻擊不容易被對方猜到,還需要加入不同的力量、技巧和速度基因。是不是覺得有點復雜?確實,不過往好處看這樣的做法其實可以讓很多玩家不用太費腦筋構思如何搭配因子,反過來壞處就是我們一開始說的,愿意思考和琢磨的玩家們就少了很多搭配因子的樂趣,玩起來確實很難受。

比較粗獷的地圖探索

為什么要把地圖單獨拎出來說呢?因為前面提到的這些可能都是玩家要深入體驗才能感受到的缺點,而地圖設計卻是個實打實的扣分項。

本作的地圖看起來不太大,幾塊區域平原、雪山、火山打開地圖一目了然。但實際上由于本作中的巢穴和洞穴實在太多了,幾乎每個主線任務指向的都是一個全新的洞穴區域,使得游戲體驗的很大一部分都被跑路占據。在游戲前中期這一缺陷還不算很明顯,但到了大后期,動輒超大范圍超多分岔的洞穴實在是讓跑圖過程無比煎熬。而且更讓人頭疼的是,如果你走過了足夠多的洞穴、巢穴就會發現里面的地形大多十分相似,不禁讓人有種被糊弄了的感覺。此外游戲后期很多地圖的傳送點數量也明顯減少,如果你不幸在于Boss戰斗時落敗,那恭喜你,你又獲得了重新跑圖浪費時間的機會。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》評測:大家一起來偷蛋

此外在探索地圖時也會遇到一些需要應用特定怪物技能才能到達的區域,比如鉆地、攀爬、水上行走等等,也就使得我們不得不在隨行獸列表中帶一些“工具龍”,是不是感覺很寶可夢?總的來說《怪物獵人物語2》的地圖看著不大,但實際上很大,但這個大也沒有給玩家帶來良好的游戲體驗,反而在一定程度上打消了玩家們繼續探索的動力。

《怪物獵人物語2:破滅之翼》評測:大家一起來偷蛋

此外《怪物獵人物語2》也正如大家所看到的一樣,在幀數方面確實存在一些問題,本作中絕大多數場景都會在30幀上下浮動,而在戰斗中以及一些復雜場景下幀數則會降到20幀左右,難免會對游戲體驗造成影響,不過好在這是一款回合制戰斗游戲,影響的程度也不算很大就是了。

打開方式:

雖然我們說了很多《怪物獵人物語2》的缺點,但我們還是認為這是一款能讓大多數玩家獲得優秀體驗的游戲。復雜的基因養成以及怪物方向的培育可能也不是很多人關注的重點,能和自己喜愛的怪物并肩作戰也許就是最吸引人的亮點了。對絕大多數想要體驗本作游戲玩法和劇情故事的玩家來說,本作都十分值得一試。不過話又說話來,盡管自游戲發售之初就有不少玩家調侃它是“怪物獵人:寶可夢”,而且只從制作水準來說本作的表現也確實要高出不少,但畢竟這還是一款十分年輕的游戲,這份年輕也是它在很多核心玩法上暴露出問題的原因所在。不過我們還是希望《怪物獵人物語2》能夠得到更多玩家的喜愛,畢竟沒有對比就沒有傷害,沒有競爭就沒有動力,有一個旗鼓相當的對手無論對哪一方來都可以帶來積極的影響,你說是吧?

資料來源 ~ 任评测

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