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標題:    時間都去哪了?《恐怖黎明》憑什么能“偷”走你的2500+小時?     點閱:80   6/28/2020 5:18:15 PM

時間都去哪了?《恐怖黎明》憑什么能“偷”走你的2500+小時?

玩過《恐怖黎明》的玩家都知道,這是一款優秀的暗黑類型的游戲,是繼承了《泰坦之旅》精神內核的游戲,自從2016年發售以來,中間出過了不少暗黑Like類型的游戲,如《流放之路》、《破壞領主》等,但是玩家全都嘗試過一圈之后,發現,還是恐怖黎明更香。

而據說整個開發團隊只有7個人,就開發出了足以抗衡暗黑3的這款作品。這個開發實力就有點過分了,比起國內的網游團隊來說,真不知道好上多少倍。

恐怖黎明,

游戲精髓-雙職業和星座設計

恐怖黎明,

恐怖黎明源于泰坦之旅,畢竟制作組都是同一家,可以說是自成一個派系的暗黑類型的游戲。

雙職業系統就是它的獨特創新,沒有無用的技能,這點非常的贊,每個職業都有多種輸出手段和防御手段,然后選擇其中的一種作為核心,然后產生一套專屬的build方案。

而恐怖黎明在此基礎上又做了個極具特色的星座系統,設計的獨特性,讓各個星座既不是互相獨立也不是固定的先后順序,而是根據build不同形成了一套獨有的動態技能樹。

光是琢磨清楚這套系統就得花上不少的時間。

游戲畫面

恐怖黎明,

恐怖黎明的美術效果完全對得起他這個名字,整體風格偏向黑暗、寫實、隨處可見的血腥恐怖足以嚇壞小朋友,雖然這種風格也有不少人喜歡,但是受眾面相對暗黑3那種顯然就窄了不少了。

而論美術的整體水準,還存在一定的問題,比如,人物設計和服裝設計上實在是審美水平有些不過關,不過還好場景做得很不錯,所以整體氛圍很有感覺的。

游戲音樂

畢竟受限于成本,游戲的音樂略顯單調,時間長了后容易形成洗腦循環。這也是不少人吐槽的一個地方。

復雜度-論如何消耗掉玩家的大量時間

游戲的系統設計非常用心,但是隨之帶來的問題就是太過于復雜了。

本來雙職業就很復雜,需要大量的時間去弄明白那些技能,再加一個星座系統,build上手難度呈幾何級數上升。

新人剛入坑的時候,一般都是要先練廢幾個號,熟悉了游戲后,才開始研究build,然后再嘗試,然后搞裝備庫。

一套循環進化下來,熬到畢業的人都不容易。

設計和制作都無比精良,但是過于硬核,本來只是想淺嘗輒止,結果由輕度玩家一不小心就變成了重度玩家。

大部分人動輒幾百個小時都耗在這里了。

裝備爆率-無限的刷刷刷,時間就這樣從鍵盤里流走了

恐怖黎明,

這類游戲裝備是玩家永恒的追求。

根據墨菲定律,你想要什么裝備,就不會掉落什么裝備。

每次掉落的基本都不是自己想要的裝備,打個最終BOSS好不容易來個紫裝,結果都是其他職業的,讓人何其吐血。

而還有一個隱藏的機制是:如果你已經在地下城里,升級了,這樣再打BOSS的話,爆率直線下降,極大可能只出黃色裝備。

怪物難度機制

恐怖黎明,

新人容易盲目追求等級,結果沒多久發現不對勁了。

這游戲和老滾5一個套路,怪的強度跟著你的等級走,等級虛高反而弱。

60和80級這兩個節點,能明顯感覺到怪的能力變強。

而且星座,裝備,聲望落下一個,都會讓你中后期很吃力。

普通難度的DLC里你能刷到75級,但是到那個等級的時候,即使是普通難度,怪也已經很吃裝備了。

總結

雖然恐怖黎明會吃掉大家大量的時間,但是反正時間不花在這里,就會花在別的地方。為什么不花在自己喜歡的游戲上面呢。

反正又沒有女朋友,對吧。



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