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   【遊戲 Game】  文章日期:2021/09/27

我試玩了亞馬遜新作《新世界》,發現游戲的優化空間很大

我們都知道:目前游戲市場上MOBA以及大逃殺類型的游戲是主流,而MMORPG游戲已經不像以前那么紅火了!時至今日,在MMORPG領域依舊是《魔獸世界》、《最終幻想14》這些老游戲在撐著門面,讓玩家滿意的新游戲是少之又少。亞馬遜游戲工作室(Amazon Games)開發的新作《新世界(New World)》自然吸引了廣大玩家們的目光。

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在亞馬遜游戲工作室旗下其他的作品紛紛失敗的情況下,《新世界》似乎挺了過來,雖然歷經了多次延期,但是目前已經確定9月28日會正式推出!博士在八月初的時候,專門寫了一篇文章《封測確實很火爆,不過我發現<新世界>游戲本身存在一些風險》,分析了一下這款產品,我認為游戲的陣營對抗設定、硬核戰斗系統以及運營模式都存在一定風險,有興趣的小伙伴可以去看看。

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上述的分析是從比較宏觀的角度進行的,那么從玩家的實際上手體驗來看,《新世界》到底好不好玩呢?相信大伙都比較感興趣。另外游戲是買斷制的,一些玩家也在猶豫該不該入坑,那么今天博士就結合自己之前的游戲測試體驗和大家分享一下感受。

《新世界》是怎樣的游戲?

上面已經提到了,《新世界》是一款MMORPG游戲,基本框架和玩法其實與其他的MMORPG大同小異,不過它有自己的特色。玩家們在Aeternum大陸冒險,在10級(游戲早期)的時候就需要從三大陣營(Marauders、Syndicate、Covenant)中選擇一個加入,然后和其他兩個陣營的玩家對抗。沒錯!《新世界》的核心特色就是激烈的PVP玩法。

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《新世界》的戰斗系統是無鎖定即時模式。玩家使用的武器都擁有獨立的等級和天賦,通過戰斗可以提升武器等級;而角色升級會帶來能力屬性(力量、靈敏、智力、專注、體質)的提升,同時人物的能力屬性會影響武器的能力加成。與許多游戲一樣,等級越高、武器越好意味著人物戰斗力越強!值得注意的是:《新世界》中的操作相對來說比較硬核,玩家厲害的操作甚至可以彌補一些等級或裝備帶來的差距。

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除了戰斗系統,《新世界》也提供了諸如采集、制作等等生活技能。不過由于測試時間有限,博士沒有看到有什么新奇的地方。

實際體驗感受如何?

不管游戲介紹得如何天花亂墜,我們還是要完成一個又一個的任務,慢慢養成角色。而博士在《新世界》游戲中的一個最大感受就是“我在不停地移動”!在NPC一號處接了任務,風塵仆仆趕到任務地點,要么收集一些物品,要么殺幾只怪,然后不辭辛勞地去NPC二號那里交任務,一號和二號之間距離非常遠,我們需要走很久!讓人無奈的是:游戲中的任務基本上都是如此,沒有樂趣可言。

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當然,游戲里是有快速移動設計的,不過在游戲早期,相關的消費是玩家不能接受的,只能選擇用腳走。不過,這并不是關鍵,讓人感到無趣的主要原因自然是任務的設計很無聊,呈現的劇情不吸引人!這讓博士想到了諸多網頁游戲、手機游戲中的任務設計,沒人關心劇情是什么,都在點“下一步”,不過尷尬的是:《新世界》里沒有自動,你要自己去跑路、找東西,而且還存在大大小小的許多bug!怪不得產品一再延期呢!

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博士并不是想讓《新世界》添加什么自動功能,而是希望開發團隊在任務設計、劇情呈現上做得更好一些。《新世界》雖然是主打PVP的,但是想要體驗PvP的樂趣,把等級升滿是一個基本門檻,因此以目前的情況來說,滿級前的游戲過程還是挺痛苦的。

該表揚的地方就表揚

《新世界》有些地方做得不錯,值得表揚,比如:戰斗系統的打擊感和爽快感挺棒的,游戲美術表現和畫面也挺不錯等等。前面也說到了,游戲對于硬核PVP玩家非常友好,會讓氪金玩家找不到存在感!對于玩家來說,博士覺得這肯定是一個好消息,至于游戲開發商能不能賺錢,就不是我們關心的事了。

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由于《新世界》每一次測試的時間都有限,博士也暫時沒有體驗到游戲后期的內容,我對所謂的攻城戰也是非常好奇和期待的。不過游戲前中期的內容的確有很大的優化空間,希望游戲公測的時候能夠順利吧!

資料來源 ~ 爱游戏的萌博士

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