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標題:    盤點2020年IGN評分滿分游戲,哪款你玩過呢?     點閱:37   11/22/2020 3:24:07 PM

盤點2020年IGN評分滿分游戲,哪款你玩過呢?

IGN是國外非常著名的娛樂媒體,從20多年前就開始在不斷為電子游戲評分,其評測結果對玩家具有相當的參考價值。

最近IGN展示了2020年來他們評過的滿分10/10游戲(6款),今天檸檬茶就帶大家看看這些巨作。

1、《王國風云3(Crusader Kings III)》

新一代歷史策略游戲的王者

IGN,

P社一直是策略游戲大師,尤其是在大策略游戲領域,《王國風云3(Crusader Kings III)》一直是他們最令人拍手叫好的作品。

《王國風云3》是中世紀背景的角色扮演策略游戲,玩家在游戲中扮演王朝統治者開疆拓土,發展文明,歷經歲月洗禮帶來新的時代。與此同時,本作從生活方式、自創宗教、牽制秘密等改良創新元素中進一步深化了游戲的玩法和內容。無論是角色扮演、生活模擬,還是戰爭策略、城鎮建設,這些類型都再次被有機的結合到了一起。繼承了前代游戲的優點后進一步發展的《王國風云3》讓玩家心甘情愿地投入數百上千個小時去體驗。

IGN,

另外,我個人認為《王國風云》系列是P社游戲中比較適合新手入門的作品。《王國風云3》在一些機制邏輯上的簡化以及相比以前更為詳盡的教程和百科也確實降低了不少上手門檻。但紛繁的系統以及大量中世紀相關的文化元素仍需要玩家耐下心來理解和掌握。

2、《半條命:Alyx》

仿佛是來自未來的游戲

IGN,

盡管如今已不像曾經的“VR元年”那樣對VR產業狂熱,但最近《半條命:Alyx》的出現還是掀起了一股VR游戲熱潮。可以說,Alyx這款VR游戲太特別了,除了“Half-Life”這一IP帶來的極大吸引力外,它本身的游戲設計也有很多值得說道的地方。

《半條命:Alyx》有著絕對一流的畫質水準,其逼真精細的場景和細膩的光影效果,在VR設備所帶來的超強沉浸感加持下,能帶來無比震撼的視覺沖擊,讓玩家仿佛真的身臨其境。而你身邊幾乎所有的物品也都能夠用“手”去觸碰、拿起或搬移,互動的過程中,“手”的姿勢還會根據物品的形狀進行相應變化,足以見細節的到位。

IGN,

游戲中玩家除了可以直接走近并觸碰所有物體之外,還通過“重力手套”引入了隔空抓取功能。你只需遠遠地盯著想要抓取的東西,然后握緊手指往后一拽,便能直接把它“吸”過來。這一功能經常讓我覺得自己就像是能夠控制原力的絕地武士——不但有趣,而且大大方便了我在VR環境中的探索行為。

這一功能也紛紛被網友們玩壞,波蘭一所高中的一名教師選擇使用VR設備和《半條命:Alyx》來進行授課。

IGN,

一會真實教數學,一會利用數學給手腕來個加速度,最后甩出槍斗術。

IGN,

和系列前作一樣,《半條命Alyx》也是一款線性闖關游戲。游戲一共有11個關卡、接近20個小時的流程,戰斗、解密、劇情演出會交替上映。當你剛剛經歷了一段或許驚心動魄、或許毛骨悚然的大戰之后,來一場適當難度的解謎,更能充分調節你的游玩狀態,放松一下緊繃的神經。

IGN,

過去,每一代的《半條命》系列作品都曾為游戲界的發展帶來過重大變革,《半條命:Alyx》此次也同樣延續了這一“光榮傳統”,用極高的完成度和劃時代的震撼表現力,向整個業界展示了VR的巨大潛力和可能性。如果你是一位游戲愛好者,在條件允許的情況下請務必嘗試一下這款游戲,它能為你提供的不僅僅是一場驚心動魄的冒險,更會是一次提前觸碰未來的機會。

IGN,

3、《最后生還者2》

經典傳承,華麗蛻變

IGN,

作為PS4世代末期的作品,《最后生還者:第二部》的畫面表現幾乎達到了當前硬件條件限制下的極致。場景、人物、特效等幾乎所有細分方面的表現力,都屬于當今游戲界第一梯隊的水準。我們可以看到樹上的積雪會隨著角色們路過而飄落、馬蹄從小河的薄冰上踏過后會留下被踩碎的冰碴、艾莉的頭發和兜帽會跟隨馬的起伏而晃動、在經歷暴風雪之后人物以及馬匹身上的大量積雪,這些細節都在提醒你制作組有多用心。

IGN,

《最后生還者》當年能榮獲諸多殊榮,一大關鍵核心便是無比出彩的劇本。相較初代的二人末世孤行,《第二部》將視角放在了更加穩定也更具活躍度的人類社區中。將故事核心定在“復仇”這一主題上,通過兩位主角,兩段不同的至親復仇牽扯出背后更為復雜、深刻的內涵。毫無疑問,復仇、愛與恨、青春成長,這些標簽固然俗套,不過在頑皮狗精湛的劇本與演出中仍然能夠感受到那份不成熟的愛與恨之下,現實的殘酷與人性善惡交織而出的苦澀和踟躕。

IGN,

《最后生還者:第二部》依然是典型的線性游戲,是自由度相對較高的“寬線性”游戲。在探索要素最充實的兩個關卡里,你分別可以騎馬和乘船自由穿梭在廣闊的區域中。解謎元素同樣在前作基礎上變得更充實。本作在流程中設計了數量更多的隱藏區域,你可以通過對環境的仔細觀察、或者對場景元素的充分利用來發現并進入這些地方。

IGN,

唯一讓我感到不習慣的地方在于,這畢竟是一款“無法回頭”的線性游戲。在一周目游玩時,一旦不慎推動了主線劇情,之前尚未探索完畢的房間和寶箱就真的徹底與你失之交臂了。

《最后生還者:第二部》不僅僅是頑皮狗在PS4世代交出的一份最完美的答卷,更是迄今為止最好的敘事導向型游戲。

4、《微軟飛行模擬》

無與倫比的模擬體驗

IGN,

《微軟飛行模擬》系列其實自1982年開始,至今已經推出了38個年頭。早期的第一部作品畫面更是只有黑白的像素點,經過慢慢演化,從增添色彩到 3D 化,從云層描寫到水面反射等等,才有了現在電影級畫面的《微軟飛行模擬》。

IGN,

《微軟飛行模擬1.0》(1982)

《微軟飛行模擬》十分注重真實的飛行體驗及令人驚嘆的游戲畫面與環境,牛頓老爺子定下的規矩對《微軟飛行模擬》來說卻至關重要,任何膽敢挑戰物理學鐵則的行為,都將立刻遭受天罰。從精致的天氣效果就可以體現,如飛機碰到霜凍時會結冰,進入積雨云時會起霧,就連遇到空氣亂流時的顛簸都還原得無比傳神——真實,是這款游戲的執念和底線。專為飛行模擬類粉絲打造,致力于為廣大玩家提供一流的模擬飛行體驗。

IGN,

當然,《微軟飛行模擬》最厲害的地方還是重現了我們的整顆星球。這意味著你飛過的每一座城市、每一片湖泊、每一個山谷,都是按照現實中的衛星圖像數據生成的。其準確度雖然還達不到跟真實狀況完全一致,但是仍然能讓你在這個虛擬世界中找到許多現實里耳熟能詳的事物——不論是故宮、長城、金字塔,亦或是你現在生活的小區和街道。

IGN,

IGN,

IGN,

游戲本體的20種飛機感覺甚至對于鐵桿飛行游戲愛好者來說都綽綽有余,并且能夠根據需要調整輔助功能將體驗調整到玩家所需要的水平,讓飛行玩起來特別的舒服。

IGN,

怎么樣,看完這些有沒有一絲絲心動呢?喜歡旅游而又不想出門的小伙伴可以去了解一下,這款游戲非常值得你去體驗的。玩完可以向任何一個不了解現代游戲的人炫耀——不會吧,不會吧?不會2020年還有人不知道電子游戲有多牛逼吧?

5、《女神異聞錄5:皇家版》

但見新人笑 那聞舊人哭

IGN,

被譽為日式PRG崛起標桿《女神異聞錄5》,當年于全球范圍內收獲了大量好評,刷新了現代玩家對日式角色扮演游戲類型的固有印象。大家都自發地進行安利,許多不了解系列的朋友也從本作開始入坑。

原本在發售前就備受期待的《女神異聞錄5:皇家版》,本應也享受這一待遇,但隨著游戲發售,越來越多玩過的玩家開始疑惑:這個游戲的內容究竟“皇家”在哪里?

首先,P5R風格、立繪,以及劇情過場將日漫風格發揮到極致,另外故事核心以青少年為正義一方,對抗成人世界潛規則這種設定,更容易獲得年輕玩家好感。盡管故事有不可避免的日漫中二氣息,但劇情不簡單無腦,人物刻畫也并不單薄。簡單來說,作為加強版,P5R繼承了原版的劇情,新加入的人物角色和劇情并不影響原本的優秀。

IGN,

IGN,

在戰斗方面《女神異聞錄5:皇家版》也延續了似乎已經和JRPG綁定的回合制玩法,可能很多玩家看到回合制戰斗腦子里就已經蹦出了"節奏慢","拖沓無聊"這些關鍵詞,可能這也正是大家對《P5S》將回合制改為動作玩法充滿期待原因,盡管《P5》仍然采用傳統的回合制玩法,但這個有聲有色的回合制戰斗絕對不會讓你感到無聊。

IGN,

在戰斗中還新增了“SHOW TIME”聯手技,使用時有特殊演出效果。隨著劇情不斷進展,加深伙伴們之間的羈絆后,就會解鎖相應的SHOW TIME聯手技,可以對單體敵人造成極大的傷害。

IGN,

而自由活動方面,本作中新加入了”吉祥寺“、”品川“等場景,對應的娛樂方式也更加豐富,玩家可以在這里與同伴們玩飛鏢、打臺球,提升好感度的同時還會得到對戰斗有幫助的收益。印象空間也進行了改造,現在這里還加入了收集要素,并且與新NPC的隱藏BOSS戰也在此進行,供玩家更深入地了解世界觀。

IGN,

IGN,

總體來講,P5R非常適合從未玩過P5的玩家,相比于P5更加豐富的內容和角色,優化后的戰斗系統,就我個人而言,初入該系列的玩家全價購買P5R是物有所值的,就一個字,買!。不可否認的是,兩作的確存在大量重復內容,對于想要感受新內容的P5老玩家,P5R購買與否的確值得商榷。

6、《洞穴探險2》

突破前輩,自我拓展的大師之作

IGN,

《洞穴探險2》是一款相當硬核的平臺冒險游戲,玩《洞穴探險2》的過程就像體驗《馬里奧制造》的高難度關卡一樣,你會被未知的危險反復“坑害”,但通過一次次重新挑戰,不斷地探尋破解謎題的方法,并提升自己操作的熟練度,最終就可以走的更遠并抵達終點。這是一個相當硬核、同時充滿了樂趣和變化的過程,但是,缺少一個較為簡單的難度也可能會勸退一部分休閑玩家。

IGN,

每一次新開局游戲,都會隨機生成游戲場景,敵人,寶物等不同事物。在大多數Roguelike游戲中每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色,無論你是主角,敵人,物品在隨機性與不可挽回性的結合下,造就了Roguelike類型游戲的高難度,也造就了TA獨有的魅力。

IGN,

豐富多樣的道具也讓冒險變得充滿變化,你可以在木箱中撿到從未見過的工具,也可以在隨機生成的道具店使用收集到的金幣進行購買。當你拿到合適的道具組合后,常常能夠為冒險帶來質變,這也正是讓游戲的重復挑戰變得如此豐富多彩的原因之一。如果你嘗試過《以撒的結合》、《哈迪斯》等Roguelike游戲,那么也一定會此感同身受。

IGN,

結語:

其實只要你喜歡的游戲都會讓你沉迷,無論評分如何,不知道大家為之沉迷的游戲都有哪些呢,歡迎評論區交流一下!一鍵三連(點贊收藏關注),是對檸檬茶最大的支持和鼓勵,謝謝大家!




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