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   【遊戲 Game】  文章日期:2021/07/22

《食人鯊》測評:B級片的鯊魚罐頭,開放世界解壓爽游

歡迎關注,獲取更多游戲評測資訊,入手與否不再猶豫。(??????)??

前言

《食人鯊(Maneater)》是一款由Tripwire Interactive制作發行的開放世界鯊魚模擬器ARPG(也被稱作shARkPG,非常的冷笑話……),在本作中玩家將扮演一只遭受了喪母之痛的小鯊魚,為了復仇從而開始了自己大鯊特鯊之路。從海底的魚類鯊到陸地的人類,從頂級掠食者鯊到賞金獵人,并不斷進化自身,走上成為海上霸主的道路。就游戲第一印象而言,鯊魚吃人的設定有點像七八年前在安卓手機上游玩的一款作品,同樣是玩家控制鯊魚以吃人為目標,當時也算是風靡了好一會時間。由于當年有玩過手機端的這款作品,今次再體驗《食人鯊》整體感覺還算不錯,簡單形容的話就是解壓爽游。

《食人鯊》測評:B級片的鯊魚罐頭,開放世界解壓爽游

銷量不錯的小品作

食人鯊最初于2018的E3游戲展上正式公布,之后在2020年5月登陸EPIC商城并限時獨占一年,并于今年5月獨占期結束后登陸Steam商城發售。在本作登陸EPIC之前(2019年),Rock Paper Shotgun就曾經發文在批判EPIC獨占政策走錯了路時,順口預測了一句獨占像本作這樣的獨立小游戲銷量只會微不足道(pull in negligible numbers),或許以此衡量EPIC獨占的銷量有些道理,不過如果要將其視為本作所有的銷量,這顯然有點小覷了這款《食人鯊》。

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發售四個月后,Maneater在全平臺的銷量突破了一百萬份,而在五月登陸Steam平臺后本作的銷量也還算不錯,目前多個平臺的估算平均下來也有一定的數目了。另外在Steam商店頁面中游戲也有著三千多條的玩家好評,算是證明了本作一定程度上的游戲素質還是讓大部分玩家滿意。

《食人鯊》測評:B級片的鯊魚罐頭,開放世界解壓爽游

Tripwire Interactive并不是一家名不見經傳的發行商,《殺戮空間(Killing Floor)》、《風起云涌(Rising Storm)》這些知名系列都是他們家的代表作品。自然,《食人鯊(Maneater)》也是充滿了從名字就能看出來的暴力與血腥。根據游戲網站VG247可以得知本作開發的領導者則是Alex Quick,他不但是《殺戮空間(Killing Floor)》之父,也是著名的潛水員vs鯊魚的水下非對稱對抗游戲《DEPTH》的創造者——這款由他大學畢業項目填充而來的作品在16年8月銷量就超過了50萬,巔峰時期有上萬人同時在線,至今仍在更新運營。

《食人鯊》測評:B級片的鯊魚罐頭,開放世界解壓爽游

可以說,制作《食人鯊》的團隊稱得上專業對口,對鯊魚和血漿二者都了解頗深。根據pcgamer的訪談,《食人鯊》原本是計劃作為《DEPTH》的擴展包推出的,然而最終在內部被否決。之后,從《DEPTH》團隊中分出的幾位成員繼續了這個項目,從《大白鯊(Jaws Unleashed)》、《殺出重圍(Deus Ex)》、《恥辱(Dishonored)》等游戲中吸收靈感,并基于《DEPTH》的戰斗、移動和進化這幾個核心系統,他們才制作出了如今的《食人鯊》。

B級片的鯊魚罐頭

如果要形容《食人鯊》的風格,一個最恰當的比喻就是“B級片”。和鯊魚有關的B級爛片簡直遍地都是,比如那個莫名沙雕但是卻堅持不懈拍了無數季的《鯊龍卷》系列,甚至還有《異世界喰滅鯊鯊》這種跨載體玩爛片梗的漫畫(FFF團團員,無敵鯊魚)。不可理解的怪物、狂飆飛濺的血漿、殘殺包括比基尼美女在內的人類……鯊魚在這些爛片(大多數?)其中就是這樣的一個形象標志。

《食人鯊》測評:B級片的鯊魚罐頭,開放世界解壓爽游

回到本作,本作故事的背景是新手教程里玩家操縱的母鯊魚在一通大鬧獵殺沙灘游客后被獵鯊手斯卡利·皮特抓住并開膛破肚,取出了我們的真主角——一只小鯊魚。小鯊魚趁著皮特大意偷襲撕下了他的一只手并重回海底,為了給母鯊報仇,從而走上了屠戮、吞噬人類和野生動物、不斷進化并與各種各樣的獵人交手,最終決戰殺母仇人的血腥傳奇之路。

《食人鯊》測評:B級片的鯊魚罐頭,開放世界解壓爽游

聽這個非常扯淡的背景,就有一種濃濃的B級片感覺。而本作也緊抓這點,讓玩家作為B級片中的怪物視角得以大鯊特鯊,在血花四濺中盡情解壓。無論是海底的小魚還是海龜乃至海豹鱷魚,再到海邊的人類乃至漁船,都難逃一鯊。游戲的戰斗與操作難度也并不高,玩家只需要控制我們的鯊魚,沖撲過去咬和擺尾就行。對戰一些精英怪時就很難一口解決,這時就需要去吃別的魚回血,越級殺敵還是有點小費勁就是了。

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當然作為有RPG元素的作品,隨著游戲流程的推進我們的小鯊魚還會獲得新的配件和資源,可以不斷強化自身。等級高了后更能解鎖更多進化,甚至可以組合進化成帶電的鯊魚等超人……不,超級鯊魚,徹底進入B級片的領域,此前費勁擊殺的精英怪也是可以輕松拿下了。

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Pcgamer在訪談中將本作BOSS戰的體驗與給他愛五對比——引起混亂、擊倒警方、提升通緝等級……而本作的人類方BOSS戰也類似,通過不斷地襲擊人類和相關船舶等提升威脅度來引出獵人。不過此外本作的游戲體驗,一言以蔽之就是清問號的罐頭游戲。游戲給出了為數不少的目標怪物分散在地圖的各處,還在每張地圖放了十幾個地標、車牌和寶箱供玩家破壞,并設計了全收集任務。

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自然這些任務也會給出獎勵方便玩家進化,全收集任務更是可能獲得新的進化部件,加上因為本作基本沒有什么劇情——B級片嘛,看得多的玩家都懂——的原因,這些任務基本上也只有旁白在不停解說(解說環節其實是本作中最體現黑色幽默的)。而玩家也只有在數目寥寥的洞窟里才能進化或傳送,可以說是直達讓玩家跑圖清問號的本質了,在讓玩家有事可做這點上也算是盡心盡力。

單純的解壓爽游,略有瑕疵的體驗

作為一款解壓爽游而言,本作確實能滿足游玩需求了,但存在不少問題會影響游戲體驗。首先是本作的戰斗系統,毫不夸張地說戰斗動畫簡直就只有一幀,很多時候玩家不看血漿都不知道有沒有成功打中,基本上是沒有手感的;而第二,也是最重要的就是本作的鎖定系統——這種獨一無二的鎖定我還是第一次見到:

一方面,玩家控制鯊魚雖然離得近時攻擊可以自動鎖定,但是主動的鎖定鍵只能鎖對玩家有敵意的生物,這點就已經很離譜了,能見過更離譜的只有公認戰斗系統做的一塌糊涂的《Fate/EXTELLA》這種(只能鎖從者這種BOSS,精英怪都不能鎖)。

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另一方面,本作的鎖定整體來說簡直是天才級別般的設計,不能說基本廢掉,只能說完全沒用——對著敵魚沖過頭了就會解除鎖定,而不是自動跟隨目標以轉變玩家視角,要知道本作是一款水下戰占了大部分時間的游戲,在前期湊不出特殊能力的情況下就和古代武將單挑一樣是雙方一回合一回合對沖……那一回合鎖定丟失一次,還要你這個鎖定干什么呢?玩起來實在是太折磨人,甚至還玩出了眩暈感,爽游玩出了眩暈感就更讓人無奈了。

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然后就是游戲本身的玩法,就是吃吃吃刷刷刷四項資源,解鎖區域再吃吃吃然后升級變裝甲鯊,并清滿地圖還離得老遠的問號,看起來稍微有育碧那味了。正如之前所說,清問號玩法算是一種讓玩家有事可干的做法,但是這種罐頭式玩法也不是每個玩家都能接受的。而總體來說,本作的內容重復度是比較高的,新鮮感基本上在游戲中期時就消耗得差不多,很大一部分樂趣來自于在海里逛街和眺望城市,如果對這點也沒興趣的話會損失不少游戲體驗。

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其次則是優化方面的問題,本作有一定概率因為不明原因在主界面卡住進不去。游戲甚至能發現你是用鍵盤輸入還是手柄并相應更改界面嗎,但是還是進不去,好在出現幾率不算太頻繁。然后就是莫名的卡死閃退情況,特別是在遇到頂級掠食者的時候會頻繁出現,還有遇到頂級掠食者時如果鯊魚不是在水里面,那么畫面會定格在頂級掠食者的特寫畫面(有無主之地Boss登場那感覺了),只能重新打開游戲才能繼續游玩。

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結語

總而言之,《食人鯊》是一款普通減壓刷子爽游,他有一定的質量和爽快感,但是也存在著不少問題,肯恩帶個話還是希望制作組能抓緊完善一下。如果你是喜歡解壓游戲的玩家,可以趁有折扣的時候再購入體驗,原價近百元還是有些貴了,打折入手性價比更高,相信在本作中也能夠讓勞累一天的你得到不少放松。

資料來源 ~ 凌宇晨

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