台灣網站導航  www.9900.com.tw
   【遊戲 Game】  文章日期:2021/04/05

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

刷寶游戲是眾多游戲模式中較“古老”的分支,比如我們最熟悉的《暗黑破壞神》、《泰坦之旅》、《恐怖黎明》,這些RPG類上帝視角的2.5D游戲則屬于刷寶類游戲的開端。

《先驅者Outriders》是由日本游戲廠商SE開發制作,4月2日登陸steam,游戲背景為一個被冷凍在飛船冷凍艙的人類被喚醒,降臨到一個陌生而且危險的異星球,而這些人類之所以來此,竟然是因為地球因為災難而不再適合人類生存,殘存的人類建造宇宙飛船進入宇宙深空,踏上流浪星球尋找殖民地的故事。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

《先驅者》

聽起來背景故事略簡單,實際也確如描述,至少通過demo版的《先驅者Outriders》來看,劇情較為薄弱。TPS類刷寶游戲確實不多,但每一款都相當有名氣,而喜愛這類游戲的玩家也免不了拿來對比。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

作為一款TPS刷寶類游戲來說,《先驅者Outriders》給我們展現了一套出色的裝備系統,這是此類游戲核心玩法,不同職業之間的配合目前并沒有《命運2》那樣嚴苛。在游戲過程中,開發商取消了跳躍設定多少會讓人難以適應,然而最致命的是目前的掩體系統非常糟糕,甚至不如多年前的國產游戲《全球使命》,并且快速匹配機制目前無法進行條件篩選。游戲的買斷制勢必會將一小部分玩家拒之門外,如果真想憑口碑吸引用戶,《先驅者Outriders》目前還有很多細節需要完善。

01職業系統

《先驅者Outriders》共分為4大職業分支,分別是科技術士、火法師、騙術師和破壞者,分別對應遠程支援、中程法師、近程游擊、近程坦克。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

職業選擇

而每個職業在天賦點選擇中又可詳細分為3種專精,比如火法師的灰燼破壞者、火焰風暴、動蕩;三個方向也分別對應武器強化、生存強化和技能強化。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

技能樹

雖然在職業描述中官方分別對職業的戰場定位做了簡單描述,但作為一款TPS射擊類的刷寶游戲來說并沒有非常嚴格的界定,誰說火法師就不能點滿血量沖鋒陷陣?根據目前demo版來看,玩家可以隨意加點并免費重置技能樹,對于選擇困難癥來說非常友好。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

技能設置

目前每種職業共8個主動技能,分別將在不同等級解鎖,而游戲中只能攜帶3個,所以將比較考驗技能搭配。還是以火法師為例,不同技能會有不同debuff,如燃燒、灰燼、點燃等,其相互之間也可形成連擊。除了職業的技能樹,在《先驅者Outriders》中裝備也會極大限度影響技能效果,甚至一件普通的藍裝也能增加技能釋放次數。

02世界設定

作為一款刷寶游戲,《先驅者》的demo版共提供了15個世界等級,它將直接決定玩家的游戲難度以及掉寶概率。

世界等級的最明顯變化當然就是敵人更硬更難打了,以單人戰役來說,選擇世界等級5打BOSS,敵人的防御更高血量更厚,但同樣獎勵也更豐厚,如果調低一個等級BOSS戰的耗時將降低一倍。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

世界等級

另外需要注意的是,《先驅者》如果游戲中死亡,將會從上一個存檔點開始,完完全全的重新開始,小怪會重新刷新,甚至是重新看一遍BOSS進場動畫,這對于玩家的挫敗感還是非常強的,至少筆者在強突了3次世界等級6后,不得不乖乖降低到世界等級5來進行游戲。值得慶幸的是在游戲中玩家可以隨時調整世界等級,不用太過擔心難度的問題。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

收集道具

除了裝備刷寶外,《先驅者》還提供了非常豐富的收集系統,如基地中隨處散落的文件資料,戰斗中的支線劇情,用來強化角色的成就點數,當達到相應成就等級后可解鎖動作和旗幟等。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

榮譽系統

目前demo版《先驅者》尚未開放強化系統,但根據目前的材料收集來看,強化也是游戲的重要環節,根據官方說法游戲內不會開設商城,所以倒也不必擔心太過氪金,畢竟論強化氪金,我想國產游戲排第二,沒人敢言第一。

03《先驅者》or《命運2》or《全境封鎖2》or《全球使命》

不知道有多少玩家玩過一款國產游戲《全球使命》,當筆者首次玩《先驅者》戰役的時候,發現兩者的戰斗操作太像了,尤其是掩體系統,而《先驅者》的掩體系統甚至不如十年前的國產游戲。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

《先驅者》在游戲過程中無法跳躍,這對于許多玩家來說恐怕非常難接受,所以游戲中要不就是站樁輸出,要不就是在掩體后,而處于跑動中的角色是無法直接進入掩體的,或者說因為某種判定很難進入,需要停下再按空格,這就非常影響戰斗的連貫性,甚至會因為這1秒鐘的停頓而死于亂槍之下。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

《命運2》

而《先驅者》對比《命運2》來看,同為科幻題材,但《命運2》則更徹底。不同星球之間的風光地貌截然不同,雖然技能樹相對較少不過配合跳躍和漂浮的設定,能讓玩家打出最爽快的致命一擊。

如果單單對比“現代戰爭”部分,《全境封鎖2》則更要比《先驅者》來的優秀。另外對比《先驅者》、《命運2》和《全境封鎖2》這三款游戲,雖然都有副本的游戲模式,但另外兩款還有“自由冒險”的概念,即玩家在大地圖的漫游模式,而《先驅者》則只有地圖副本,相對單一。

官方在宣傳時著重強調了玩家可隨時匹配隨時進入他人的游戲進程,但從目前demo的版本來看,不開加速器進游戲比較費勁,而開了加速器則無法匹配其他玩家,不知道是否是我個人問題。

04游戲畫面

在談畫面前,筆者首先要吐槽的就是過場動畫中的鏡頭晃動,《先驅者》的大部分劇情動畫都采用了即時演算的方式,本就由于幀數不足造成的眩暈感,在鏡頭無限晃動的情況下更讓人頭暈。

《先驅者》雖然背景設定為異星世界,但畫風更偏向于現代戰爭,至少在demo版本中如此,通過前幾章的劇情體驗,更像是在《使命召喚》中戰斗,不過由于是demo版本,未來的故事發展還是讓人期待。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

老實講《先驅者》的畫面算不上奇幻,屬于寫實派,對于戰場的硝煙迷霧刻畫非常到位。下面為大家在不同畫質下進行了幀數對比。

筆者的顯示器為2K/144Hz,三張截圖分別對應超級、中、低三檔畫質,游戲沒有自帶benchmark,筆者選擇的場景基本為較大場景中的最低幀數。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

2K分辨率超級特效 54 FPS

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

2K分辨率中特效 58 FPS

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

2K分辨率低特效 72 FPS

其中戰爭煙霧在三檔畫質中基本沒有變化,最明顯的是貼圖材質和陰影的變化,但整體畫面的變化不大,幀數的區別在低畫質下的提升比較明顯。由于demo版本中尚未加入NVIDIA DLSS,我們還無法推斷出優化后的幀數和畫面提升到底有多大。不過以目前的幀數來說,還是無法讓人滿意的。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

RTX 3080以目前的顯卡水平來說算是旗艦級的游戲卡了,我認為作為一款網游來說三檔畫質對應70/90/120才是比較合理的,雖然靜止畫面中的溫度和占用不高,但在整個游戲過程中,顯卡溫度基本一直維持在80℃以上。

當然筆者選擇的畫面可能過于耗費顯卡,但其實在游戲中這樣的場景并不少見,而且射擊類游戲對于幀數的要求也是非常高的,稍有卡頓則非常明顯。只能說《先驅者》這款游戲對于配置的要求還是非常高的,并且優化仍需加強。

05總結

整體來看,雖然上面我們講了《先驅者》的諸多缺點,但實際的游戲體驗也不乏可圈可點之處。

首先來說在畫面上,雖然這款游戲比較吃配置,但貼圖、建模、光影等效果確實相當精細,在外顯裝備上尤為明顯。槍械手感由于demo階段尚未完全開放內容,不好過多評判,以現階段來講比較中規中矩,不算難以上手但也談不上舒服。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

實機游戲畫面

游戲的職業系統非常龐大,每個職業都有不同分支,現階段武器與技能的搭配已經初顯成效,可以說后期潛力無窮。

《先驅者demo》評測:75分 宏大構想細節欠打磨

主菜單界面

總的來說《先驅者》放出的demo版流程僅為3小時左右,我們所體驗到的也只是冰山一角,作為一款TPS刷寶類游戲來說,《先驅者Outriders》給我們展現了一套出色的裝備系統,這是此類游戲核心玩法,不同職業之間的配合目前并沒有《命運2》那樣嚴苛。在游戲過程中,開發商取消了跳躍設定多少會讓人難以適應,然而最致命的是目前的掩體系統非常糟糕,甚至不如多年前的國產游戲《全球使命》,買斷制勢必會將一小部分玩家拒之門外,如果真想憑口碑吸引用戶,《先驅者Outriders》目前還有很多細節需要完善。

(7651653)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------









  




重要聲明:本網站為內容提供及檔案上載之共享平台,內容發佈者請確保所提供之檔案/內容無任何違法或牴觸法令之虞。
如有違反相關版權問題,請來信告知,本版將刪除有爭議部份.