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標題:    《浪人:末代武士》:在刀鋒上起舞!水墨風格的硬核動作手游     點閱:81   11/22/2020 3:17:42 PM

《浪人:末代武士》:在刀鋒上起舞!水墨風格的硬核動作手游

近年來最知名的動作游戲,毫無疑問,大部分人都會想到《只狼:原地菜兩次》。

浪人,

這款游戲,作為宮崎英高在知名受苦游戲《黑暗之魂》系列和《血源詛咒》之后的又一個瘋狂虐待玩家的游戲,不僅讓全世界的玩家都在一遍遍的死亡中學會了寫“死”字和“危”字,更體驗到了拼刀打鐵的快樂。

浪人,

而《只狼》中的很多戰斗設計,比如彈刀、架勢槽、危險攻擊等,也被很多動作游戲當做了設計參考。

今天要說的這款動作類RPG手游《浪人:末代武士》,就在戰斗系統上借鑒了很多《只狼》的元素,但又在戰斗機制上做出了很大改動,讓戰斗的爽快感提升了不少。

浪人,

而在Taptap上,這款游戲也得到了玩家們的一致贊譽,評分高達9.7分。

浪人,

精致的水墨風格畫面

由于主打日本武士題材,因此這款游戲不可避免的要融入很多東方元素。最直觀的,就是畫面的風格:整體都采用了復古的水墨風格配色,讓整個游戲看上去非常的古意盎然。

浪人,

人物的立繪風格也以水墨風格的2D立繪為主。 雖然并不像各種二次元紙片人老婆那樣精美,但這樣的復古風格卻讓人物更加貼近游戲所處的時代,加強了玩家的代入感。

浪人,

在戰斗場景的表現上,水墨風格的畫風表現得也不差。彈開敵方刀劍的動作細節,刀劍砍到敵人身上的打擊感,釋放技能的特效,都非常帶感,在動作上的表現可圈可點。

偏硬核的戰斗系統

這款游戲在戰斗系統上,表現得還是相當硬核的。游戲引入了《只狼》的架勢系統,玩家和敵人都有架勢條,一旦架勢條被打滿,就會陷入大硬直。

浪人,

玩家可以防御敵人的輕攻擊,防御輕攻擊不會掉血,但會增長架勢條。而在敵人快要打到自己時,按防御可以觸發彈反,成功的彈反會極大地增加敵人的架勢條(是不是感受到了打鐵的氣息?)。但對于遠程攻擊而言,玩家的防御會掉血,只有彈反才能避免扣血。

浪人,

相應的,熟悉的“危”字攻擊,在游戲中也以敵方的重攻擊形式出現了。當敵人發動“重攻擊”時,頭頂上會出現“殺”字,這種重攻擊不能彈反,可以防御,但防御會扣不少的血量。

浪人,

因此,應付重攻擊最好的方法是觸發反擊。玩家在敵人重攻擊發動前的合適時機按下攻擊鍵,就能觸發反擊。

反擊能對敵人造成很高傷害,并立刻擊倒敵人,讓本來危險的攻擊反而變成了輸出的機會.......(看來,不管是在哪個游戲里,危字攻擊都是一樣的白給......)

浪人,

玩家在擊殺數個敵人后,就能夠開啟大招。玩家使用的武器不同,大招的形態也會不同。大招的形態可能是在一段時間內極大提升攻擊力,也可能是釋放出一個威力極強的攻擊。

浪人,

是不是很有“忍殺”的感覺?

玩家在不斷擊殺敵人后會獲得經驗,這些經驗會累積成為技能點,玩家通過積攢技能點可以學習新的技能。

浪人,

總的來說,雖然這款手游在戰斗系統上借鑒《只狼》頗多,但作為動作游戲而言,游戲的整體質量還是在水準線上的。對這款游戲感興趣的玩家,可以通過OurPlay體驗。






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