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標題:    電馭叛客2077《賽博朋克2077》16小時試玩:與預期高期待相符的夜之城體驗     點閱:32   11/22/2020 3:18:43 PM

電馭叛客2077《賽博朋克2077》16小時試玩:與預期高期待相符的夜之城體驗

最近《賽博朋克2077》對國外媒體開放了試玩體驗,可以從游戲開頭玩起、沒有限制;外媒IGN在試玩了16個小時后,發布了一篇體驗報告,還有相關視頻,其中不含劇透。以下為部分IGN提到的要點匯總。

● 游戲節奏很慢,試玩第一天結束后才大致掌握了它的結構;玩了6個小時才看到標題畫面,前4個小時幾乎沒有戰斗,不過也很好玩 ● 序章中會教給玩家游戲背景、如何戰斗、如何潛行

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● 序章過后,夜之城完全打開,除了主線任務外還有很多支線任務

● 雖然有些區域在初期更危險,但你也可以進去;每到一個新區域,就會有人告訴玩家那里可以做的額外事情

● 支線任務很有趣,有一個要追蹤亂跑的AI出租車,有一個要要去參加朋友的葬禮

● 游戲的任務列表有點雜亂,其中不顯示獎勵的經驗、金錢、物品等,危險等級也不夠明確,也不顯示任務點距離;IGN認為這是不夠好的一點

● 夜之城在規模和風格上獨一無二,栩栩如生,令人驚嘆

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● 并非所有的建筑都能進入,也并非所有樓層都能到達,但能做的事還是非常多

● 《賽博朋克》毫無疑問是RPG而不是FPS,射擊的戰斗節奏很慢

● 在游戲里四處旅行、穿梭,不會頻繁碰到戰斗,不像《巫師3》那樣可能遭受意外攻擊,而更像GTA5;當然你可以自己去尋找戰斗

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● 如果把這個游戲當成FPS來玩,那你可能會失望;戰斗部分其實是《賽博朋克》的弱項

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● 很多敵人血很厚,可能近距離打頭好幾槍不死;而潛入玩法也不是很有深度;但解鎖一些技能后就好玩多了 ● 游戲運行很流暢,但是存在一些bug,包括:UI突然消失、關鍵對話不播放、地圖路徑點不對勁等等等等

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最終,IGN試玩員表示:《賽博朋克2077》的游玩體驗與他之前的高期待值是相符的,但這畢竟是一款人類制作的電子游戲,其中難免存在一些小毛病,并不是完美的。

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