台灣網站導航  www.9900.com.tw
   【遊戲 Game】  文章日期:2021/07/15

「首次公開」英雄連3要來了!游戲測評

“英雄連”系列簡稱“COH”,想必接觸過這個游戲的玩家自然而然地擁有兩種看法。,一個是具有巨大完成度的即時戰略游戲,還有一個是這個游戲非常復雜充滿戰略性。

如果說“星際爭霸”采取資源,選擇小隊,生產小隊,以單純的機制擊敗敵人為游戲基礎。那么英雄連系列而是從基本開始就顯得與眾不同。為了資源供需,玩家必須占領據點,然而與獲得資源相比,小隊的價格又非常昂貴,所以玩家需要及時利地圖上的各種戰術要點,比如利用空的建筑物和高地。一個小隊基本上擁有一個到三個的技術,根據小隊的掩蔽狀態、受到攻擊的方向,戰斗的結果會發生很大的變化。

視頻加載中...

本作的舞臺“地中海”戰線

如果說1代的背景是第二次世界大戰的西部戰線,第2代是殘酷無比的東部戰線,那么第三部則講述了完全不同的地點。英雄連3主要舞臺是圍繞著包括意大利半島和北部非洲在內的地中海的南部。

「首次公開」英雄連3要來了!游戲測評

與前作截然不同的色彩感

「首次公開」英雄連3要來了!游戲測評

2代的氣氛是這種感覺

具體時代背景是1942年11月展開的北非登陸作戰“火炬作戰”和第二年7月進行的“沙啞作戰”。這是巴頓和蒙古瑪麗參加過的西西里侵略。實際上,在實際游戲中能夠進行游戲的部分也是西西里登陸作戰,在戰場上可以感受到與前作接近冷色調的畫風不同3代表現出溫暖和溫和的色調。

另外,如果將在新聞發布會上聽到的內容追加記述的話,這部作品是英雄連系列史上內容最大的游戲。不僅是地圖的大小,登場的工廠也在增加,玩家可選擇的士兵與載具的數量也會增加3倍以上。

「首次公開」英雄連3要來了!游戲測評

圍繞著美麗的鄉村展開戰斗

與“大戰略”融合的游戲

可以斷言英雄連第三部是整個游戲變更的核心一代。與目前大部分新游戲都以減少或干脆排除單機內容相比,英雄連 3加強了單機游戲的內容。

再也沒有按照規定的戰斗順序進行。開始游戲的話能看到巨大的西西里亞的樣子。正式上市時,北部非洲也將實現,但以實際測試版本為基準,西西里將成為主要舞臺。這個“大戰略”(類似全面戰爭)階段是以回合制進行的,要做的事情很多。首先,登陸地點可以消耗人力(人力、英雄連系列的基本資源)來生產兵力。

「首次公開」英雄連3要來了!游戲測評

…一場與以往截然不同的比賽

兵力的種類大體上分為中隊(Company)和普通兵力,如果中隊是擁有自己作戰展開權的單位,那么一般兵力在大戰略地圖上,起到了占領中隊的作用。大戰略地圖中使用的接近個別單元的概念。兵種由修理破碎的橋或補充戰車中隊體力的工兵、義務兵、沿著海岸線可以支援遠程火力的軍艦和占領機場時可以生產的空軍兵力等組成。根據情況,可以將兵力集中在中隊加強中隊,但因為是正在開發中的版本,所以無法掌握所有的兵種。

當然,這一“大戰略”并不是全部。如果將敵中隊駐扎的據點攻擊為我軍中隊,或者我軍中隊在據點受到攻擊,或者兩個中隊在野地交鋒,游戲就會流向傳統的英雄連的戰斗。“這與《全面戰爭》系列中以回合制進行的大戰略游戲在兩個軍團交鋒時轉變為即時戰略的概念相同。

「首次公開」英雄連3要來了!游戲測評

紅圓圈是可以進入RTS戰斗的“中隊”,綠圓圈是在大戰略階段使用的一般兵力。

此時,各戰斗的目標取決于在大戰略階段以什么樣的形式展開戰斗。在攻擊戰中要在時間內占領指定的據點,在野戰中要集中對方取得一般的勝利,在防御戰中要在規定的時間內死守主要據點,等待支援軍。

因此,“英雄連3”的每場比賽不再是以前的線性進行,而是呈現出非線性的進行和不規則性。在進行過程中,可以擊退敵人的核心軍官,或者支援各地活動的游擊部隊等隨機性活動,也可以在游戲開始前確定游戲效果。

「首次公開」英雄連3要來了!游戲測評

軍艦的艦炮射擊可以一舉消滅海岸線附近的兵力

可以選擇以堅實的步兵戰斗力和火力支援為基礎的美軍,也可以選擇以科曼島和巡航戰車為主力的英軍,也可以選擇雙方兵種混合的“聯軍”。也就是說,每次進行活動時,都會以沙盒形態的戰場為基礎,形成不同潮流的戰況。

接近“本質”的戰斗

隨著掩蔽系統比以前加強,即使是少量的兵力,只要搶占戰術位置,也可以堅持很長時間,用武器繳獲或復合武器構筑防線也變得更加容易。因此,占領建筑物的步兵雖然表現出非常強大的樣子,但是隨著擁有從建筑物中撤出敵人兵力的“簡報”技能的步兵分隊的增加,占領建筑物的囤積范圍也會被阻止。

戰車被擊部位的傷害計算公式變得更加精密,并改善了與地圖內物體的相互作用。現在,土堆、圍墻、油桶等輕度掩蔽物可以用戰車直接碾碎,因此,中型戰車的情況下,小口徑戰車武器可以用正面裝甲輕輕反彈,掩蔽物可以直接打碎,占據戰線中心。也就是說,戴著掩蔽物的你和戰車步兵的玩法也不是無敵的。

「首次公開」英雄連3要來了!游戲測評

戰車的側面裝甲得到了更現實的改善,可以用作掩蔽物

結果,玩家應像英雄連的基本概念一樣,考慮各兵種的相克,有機地制定戰術。與前一部可以用戰車或特定步兵分隊的解決的作品不同,英雄連3要根據情況有機地利用各種兵種。

在實際體驗中,僅靠步兵分隊是不可能推開敵人堅固的防線的,戰車也是如此。要成為期間兵的步槍手和火力支援用機關槍分隊和迫擊炮、戰車融合在一起,才能順利突破防線。

「首次公開」英雄連3要來了!游戲測評

雖然在試演版本無法體驗到,但已經確認存在的夜間戰

提問和回答

正如之前所說,目前體驗版本還接近開發初期階段。

沒有圖標,也沒有UI,點擊esc的菜單也是游戲引擎的基本配置。可能是因為擔心泄露,游戲像素被擠成了原點圖案,因此無法看出圖片的視覺效果是好還是壞。也許是因為這樣,試演結束后,準備了另外的短暫采訪時間,為試演中無法確認的部分追加說明。

Q. 首先,游戲玩法發生了很大的變化,是以什么契機進行了這樣的變化?

我們希望在這部作品中,玩家可以體驗到游戲的更多內容,并不是只玩一次就放棄了的單機游戲,而是可以反復回味可以玩第2次,甚至于第三次。

Q. 從前作上市到第三部公開,花了8年的時間。這么長時間的原因是什么,現在開發組有多少人在工作?

首先,隨著時間的流逝,整體技術水平提高,以前使用的引擎和技術無法照搬。因此,引擎和技術干脆要從頭開始制作,游戲分量從一開始就很大,所以只能花很長時間。

因為不是直線進行,而是計劃以沙盒方式進行,所以需要很多細節,第二次大戰當時在地中海前線戰斗的軍人和裝備的考證階段也需要很多時間。除此之外,還有一個外部因素,因為前作的玩家還維持著很多數量,所以沒有感覺到緊急開發的必要性。

開發團隊目前規模在80人左右,所有人員都以在家辦公的形式工作。開發初期,隨著工作形態的變化,雖然有很多困難,但現在都適應了,正在進行開發。

Q. 包括意大利和北非在內的地中海戰線在時間上是相當有限的,也不是媒體主要報道的戰場。選擇這樣的背景有什么理由嗎?

以用戶為對象進行問卷調查的結果顯示,出現最多的戰線是地中海和北非,雖然有非常簡單的理由,但這并不是全部。首先,因為是不知名的戰場,所以可以給你新的經驗,與暴風雪、廢墟、森林為主的西部、東部戰線不同,顏色也不同。應該說是能展現全新視覺感的舞臺吧?

Q. 在游戲中,美軍和英軍合二為一的聯軍司令部可以進行游戲。平衡會不會很難呢?

游戲內的平衡很重要,但這是個難題。這也是在開發階段花費很多時間的部分。但是,正在繼續進行測試,以社區選拔的玩家為對象進行長時間的測試。因為距離開發完成還有很長的時間,所以在上市時可以維持更好的平衡。

Q. 前作反復更新,出現了5個事實和數十名指揮官。這部作品的登場效果如何?

首先,美國、英國和軸心國已經確定,但這不能說是結束。雖然根據開發進展情況可能會有所不同,但目前還不能確定會怎么樣。

Q. 目前開發進度有多大,大概什么時候上市?

雖然目標是2022年中發售,但目前還沒有確定。從試演中可以看出,雖然在圖片集或UI等方面還有很多部分沒有完成,但是因為需要反饋,所以才展示了開發藍圖。如果游戲的基礎部分全部確定下來,這些部分也會被整理。

資料來源 ~ 迈迈说游戏

-----------------------------------------------------------------------------------------------------









  




重要聲明:本網站為內容提供及檔案上載之共享平台,內容發佈者請確保所提供之檔案/內容無任何違法或牴觸法令之虞。
如有違反相關版權問題,請來信告知,本版將刪除有爭議部份.